宇宙,英文Metaverse。这个概念最早出现在1992年美国作家尼尔?斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界-—元宇宙(Metaverse)。现实世界中的人在“元宇宙”中都有一个虚拟分身(Avatar)。元宇宙是实现虚拟现实后下一个阶段的互联网的新形态。
2018年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,被认为是最符合《雪崩》中描述的元宇宙形态。男主角带上VR头盔后,可以瞬间进入另一个极其逼真的虚拟游戏世界-“绿洲”(Oasis)。“绿洲”内有一套完整运行的虚拟社会规则,玩家通过穿戴设备将意识与“绿洲”链接,通过控制自己的“虚拟分身”在虚拟世界里进行一系列的社会活动。
什么是元宇宙?
现阶段,关于元宇宙尚缺乏公认的权威定义,这是前沿科技领域的一个普遍现象。有学者认为,“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
“维基百科”将其定义为通过虚拟现实的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,是基于未来互联网的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
主流观点认为:元宇宙是借助人工智能、虚拟现实、云计算、数字孪生、区块链等高科技手段,把物理世界映射到由数字、互联网组成的虚拟世界。在这个虚拟世界中,无论是身份、感官、意识形态等个人属性,还是社会体系、经济结构、政治组织等社会属性,都能够全部呈现出来。元宇宙的出现,模糊了主观和客观的界限,一个新的世界,也许即将到来。“元宇宙”概念的来源
元宇宙,英文Metaverse。这个概念最早出现在1992年美国作家尼尔?斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界-—元宇宙(Metaverse)。现实世界中的人在“元宇宙”中都有一个虚拟分身(Avatar)。元宇宙是实现虚拟现实后下一个阶段的互联网的新形态。
元宇宙概念是如何走红的?
Roblox是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司,被称为“元宇宙”概念股。2021年3月10日,Roblox在纽交所上市。上市后股价一飞冲天,估值涨幅接近10倍。甚至一度超过老牌游戏公司电子艺界ElectronicArts(EA),且一直高于Take-Two。上述两家公司营收明显更高,且持续盈利。虽然Roblox已连续亏损多年并且亏损幅度还在不断扩大,但在资本市场表现完美的背后是其引以为傲的经营数据:2020年Roblox在双平台的下载量达到1.6亿次,移动平台收入超过了11亿美元,并且成为2020年北美圣诞节期间收入最高的手游。Roblox成为美国资本市场炙手可热的明星股,同时引发了全球对“元宇宙”概念追逐的热潮。
AimmSwap元宇宙的起源
伴随着NFT和DIFI概念的出圈,元宇宙Metaverse作为时下大火的NFT生态衍生市场,为传统公链的发展又带来了一个新的借鉴方向,即“元宇宙Metaverse”。元宇宙是建立在区块链上的,DAO将组织的管理和运营规则以智能合约的形式编码在区块链上,因此,元宇宙的主要管理方式DAO也是区块链的产品。AIMM敏锐的认知到元宇宙Metaverse有六大支撑技术:区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术、物联网技术,围绕着六大技术,AIMM进行了深度探索,从GameFi,打通游戏、社交、公链生态,构造“三位一体”元宇宙Metaverse超级生态,打破加密产业链壁垒,实现产业链融合。
元宇宙AIMM诞生
AIMM项目由德国T-lbs创新实验室旗下的区块链小组孵化,实验室成员由全球超过25个国家和地区的300多名科学家、青年企业家组成。围绕去中心化、信息、经验这三个核心领域开展合作,专注于开发概念验证(PoC)、最小可行产品(MVP),重点是未来的技术应用。追求提高其敏捷性,以适应快速变化和充满活力的环境,并始终追求尖端技术。团队研究的方向有NLP神经语言学、ACR人工智能,脑机互联等。AIMM建立了一个与现有区块链生态体系相融合的、体系化的、一体化的数字经济生态。AIMM作为新一代的元宇宙基建模块,秉承着差异化的竞争策略,为人们带来更多的可能性。重要的,AIMM分层分片设计与元宇宙平行世界完美契合,一个分层可以表示一个平行世界,分片是一个平行世界内部的活动,AIMM的存在,数字艺术的殿堂和冉冉升起的虚拟文明,元宇宙Metaverse拥有了更多的想象空间。
元宇宙AIMM的未来生态
未来AimmSwap,将在全球任何一个地方的用户都可以无国界相互联系和生意上的往来,并通过AIMM通证进行兑换和拍卖,任何对由强认证、高隐私、弱关系,强个性用户构成的设计网络感兴趣的个人与组织均可考虑加入到AIMM生态中,参与生态建设。AimmSwap等底层协议、代码、模块,对于系统的开发者只要满足相关的协议,对于DAPP开发者只要内嵌了AIMM模块即可链接到AIMM区块链网络中。AIMM也会协助生态上的其他组织编写链上智能合约,加速DAPP开发过程。AIMM会开放全网分析平台,欢迎第三方组织直接使用AIMM的数据以及价值的分析结果,直接定位到最有价值的用户;同时也欢迎第三方组织提供服务(如:金融、娱乐、电商等),创造价值。第三方个人或组织需采用,AIMM依据链上提供者或者消耗的实际资源,采用细粒度计价的方式交易,类似于云计算付费的方式。任何组织和个人均以区块链节点的方式接入区块链,不享有任何特权。
元宇宙的基本特征有哪些?
关于元宇宙的特征亦是众说纷纭。Roblox被认为已经构建出了元宇宙的雏形,并提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。笔者在此汇总成5条:
1)沉浸式体验:元宇宙中的一个重要特性就是:超越物理世界的真实体验。良好的沉浸式体验要求网络的即时响应(即低延迟性),以及玩家不受地点的限制,随时通过终端设备实现物理世界与虚拟世界两个平行宇宙间的来回“穿梭”。就像《头号玩家》里面的场景一样,男主角戴上VR头盔的瞬间,就好像经过时空隧道穿越到另外一个时空。通过控制人的全感官传输,使玩家产生沉浸式的体验,带来超越现实的震撼。从而让玩家更容易体验到自由自在的创造,释放无拘无束的天性,去感受那些在真实世界永远不可能发生的事情。
2)社交网络:进入元宇宙的人都会获得一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。此外元宇宙内置了社交网络,每个“居民”的活动、交流都在元宇宙中进行。这意味着居民置身元宇宙中面对的其他人,不再是传统游戏中承载功能和使命的NPC(非玩家角色),而是和自己一样从物理世界“穿越”到虚拟世界中的真人。居民之间可以聊天、互动、交友或组队完成任务等。
3)开放型“创造”系统:元宇宙世界的丰富性构建,离不开大量居民的创新“创造”。庞大的内容工程,需要开放、并引导尽可能多的居民来主导创作。但居民不是员工,不能规定时间、任务量及考核指标。但元宇宙中会有一套成熟的经济体系,建立对应完成“任务”的“激励”体系,从而调动居民加入“创造”的积极性。
4)经济体系:不同元宇宙有各自不同的经济体系,基本要素包括:数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、及数字消费。元宇宙居民通过“创造”来获得“资产”,“资产”可以投入再生产(比如房子可以居住或出租,土地可以种植农作物等等),也可以在“市场”进行交换,或者兑换成数字货币,进行数字消费等。元宇宙经济是数字经济的特殊形式,既有物理世界传统经济系统的一般性特征,同时具有超越传统经济的特殊性。
5)文明形态:不同的元宇宙,可能形成不同的文明形态。这些不同的文明形态,反映了物理世界中文明的复杂性、多样性。正因如此,“居民”才能在不同元宇宙中享有不同的“虚拟身份”,游历和体验在物理世界中不可能体验的“多元化”不同人生。
元宇宙对现实世界有什么影响和意义?
元宇宙源自物理世界,却又不限于物理世界。它能够超越物理世界里的资源限制和生产力约束,完成不限于“模拟”的创新性尝试和“假设理论”的实践。
1)元宇宙能够成为物理世界的学习“模拟器”,拓展和丰富人们的学习场景,提升学习趣味。就像航天员在登上“天宫二号”之前,在模拟月球环境的“模拟器”中训练一样。人们在元宇宙世界中以游戏的方式获得知识和
感悟,然后进行实践和应用;人们在数字世界中的喜好,也可以投射到物理世界的产品上。游戏、展览、旅游、设计等行业,都将受到元宇宙的影响,从而形成新的经营模式。
2)元宇宙能够突破物理世界资源限制和生产力约束,完成“假设理论”的模拟实践。比如经济学是建立在“假设”基础上的一门学科。元宇宙能够设计不同的经济模型、搭建相应的应用场景;元宇宙内的用户是真实的“经济人”,能够产生真实的情感、思想和行为。元宇宙能够突破经济学只停留在理论分析层面的桎梏,为“假设”提供模拟实践的场景,深入到经济本质,对经济活动的内在联系进行分析。
3)元宇宙中产生的研究成果、形成的多元文化能够拓宽、影响人的思想观念,反向促进物理世界的建设;也能够促进虚拟世界中数字产品的有形化,联动虚拟和现实携手达成元宇宙世界的最终繁荣。
威廉 吉布森(WilliamGibson)说过:“未来已来,只是尚未流行。”由衷地希望可以通过AIMM为大家展现元宇宙时代的全景,让每个人都能跟上时代步伐,并推动数字新世界的进步和发展,从而不辜负这个时代给予我们的最好礼物。