切换到宽版
  • 486阅读
  • 0回复

[说其它]同乐城TLC官方:2017年中国游戏市场收入2036.1亿 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线自在的7
 

发帖
228
好评度
455
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2020-10-17
  来自同乐城TLC官方的报道,《2017年中国游戏产业报告》正式发布。数据显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。 }O5i/#.lR  
'~<m~UXvD#  
  整体情况:增长率17.7%,手游市场保持高速增长 #aJ(m&  
z&)A,ryW0  
  从产业整体状况来看,2017年游戏产业增长率对于上年有所放缓,增长率为17.7%,但销售增量保持稳定。 . B9iLI  
u;"TTN  
  自主研发网络游戏市场实际销售收入达1397.4亿元,同比增长18.2%。游戏产业各个细分领域市场发展逐渐明朗,客户端游戏、网页游戏市场份额再次下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机市场略增。 Lc,Pom  
*b}HNX|  
  细分市场:手游收入占比57%,页游份额大幅下滑,主机略增 ,j{,h_Op  
3?9IJ5p  
  从细分市场发展状况来看,2017年客户端游戏市场实际销售收入为648.6亿元,同比增长11.4%,占总收入的31.9%,份额继续减少。客户端游戏用户达到1.58亿人,同比增长1.7%。 gQg"j)  
rig,mv  
  2017年网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,占总收入的7.6%%,份额大幅减少。网页游戏用户数量为2.57亿人,同比下降6.6%,连续四年下降。 BWa,f8  
^WgX Qtn  
  移动游戏市场实际销售收入为1161.2亿元,同比增长41.7%,占总收入的57%,份额继续增加。移动游戏用户数达到5.54亿人,同比增长4.9%。 *8Xh(` Mj7  
~O0 $Suv  
  家庭游戏机市场实际销售收入为12.7亿元,占总收入的0.7%,份额有所增加。 gIa+5\qYY  
}Yzco52  
  企业和产品:上市公司185家,产品1万余款  .-c4wm}  
HY*Kb+[  
  截至2017年年末,中国上市游戏企业共有185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%,美股上市游戏企业8家,占4.3%。 XGWSdPJLr  
H3 ^},.  
  中国新三板挂牌游戏企业数量为158家,其中北京挂牌游戏企业53家,占比33.5%;上海30家,占比19%;广东25家,占比15.8%。 Y|f[bw  
H>IMf/%5N-  
  产品方面,2017年,国家新闻出版社广电总局批准出版国产游戏约9800款,其中移动游戏占96%;网页游戏占2.3%;客户端游戏占1.5%,家庭游戏机游戏约占0.2%。 C*_C;6.~Y  
oy=js -  
  2017年,国家新闻出版社广电总局批准出版进口游戏约490款,其中家庭游戏机游戏占13.6%;移动游戏占75%;客户端游戏占9.8%;网页游戏占1.6%。 gMmaK0uhS  
- t'jNR'  
  同乐城TLC将持续为大家带来最新最全面的娱乐新闻、热点资讯以及足球赛事报道,敬请登录同乐城TLC官方网站了解详情! ?k&Vy  
http://www.huaxia.com/tslj/flsj/wh/2017/12/5577983.html 61>.vT8P  
http://www.dzwww.com/2019/arf/hydt/201904/t20190409_18596893.htm GL#up  
https://news.hexun.com/2019-06-22/197600813.html |(E FY\  
http://www.huaxia.com/tslj/tbgz/tbgzwz/05/5740540.html
快速回复
限100 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
 
上一个 下一个